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2006/08/31   현물 1억 5000만원 어치 횡령 사건 - EVE Online
2006/08/04   MMOG : 내러티브와 스토리 텔링
현물 1억 5000만원 어치 횡령 사건 - EVE Online
무려 현물 1억 5000만원 어치의 온라인 화폐를 횡령한 사건이 북미에서 발생했다.

사건이 일어난 게임은 MMOG인 이브 온라인으로 SF에 근거한, 엄청난 자유도를 자랑하는 게임이다. 여기에 다른 MMOG와 다르게 단일 서버에 사용자를 모두 수용한다는 것 자체부터가 다른 MMOG들과 차별화돼 있다. 현재 유료 사용자 17만명 정도에 동시접속자 2만명 수준을 보이는 것으로 알려져 있다.

높은 자유도를 자랑하는 MMOG들의 특성을 이브 온라인도 같이 갖고 있는데, PVP가 가능하며 게이머들이 집단을 구성해 세력을 확장, 이를 통해 게이머들의 사회에서 주도권을 가져간다거나 이윤을 챙기는 행위가 가능하다.

따라서 게임머니를 이용한 경제 행위도 당연히 가능한데. 이번 횡령은 이브 온라인에서 통용되는 화폐인 isk를 자신에게 위탁하면 이윤을 붙여주겠다며 다수 사용자의 isk를 유치한 한 게이머에 의해 저질러졌다.

이 게이머는 다른 게이머 몇몇과 함께 이같은 금융업(?)을 시작했는데, 최소 위탁 금액을 높게 책정하는 방법으로 VIP만을 상대한다는 인상을 심어줌으로써 많은 isk를 모집할 수 있었다고 한다. 그러나 실제로 사업을 시작한지 얼마 되지 않아 그는 동업한 다른 게이머들도 모두 속이고 그간 모인 isk를 들고 잠적했다.

그가 들고 잠적한 isk는 7900억 isk 이상. 현재 이베이에서 1억 isk가 17달러 정도에서 거래되고 있다고 한다. 그렇다면 대략 15만 4300달러 정도이며 한화로 1억 5000여만원에 가까운, 실로 막대한 금액이다.

과연 이 사건은 어떻게 처리가 될까? 게임 내에서의 횡령 사건이 이처럼 실경제로 따져봐도 이처럼 막대한 수준이라면 현실 법으로 제제를 해야 할 것인가? 게임 서비스 업체에서는 이 사건에 과연 개입할 것인가? 자유도가 높은 MMOG를 서비스하는 게임 회사들은 자신들의 개입이 사용자의 자유도에 얼마나 큰 영향을 주는지 알기 때문에 가급적 개입을 꺼린다.

실로 지대한 관심이 쏠리는 사건이라 아니할 수 없다.

자세한 내용은 이브 온라인 게이머이자 디스이스게임의 필진인 neomucket의 블로그에서 볼 수 있다.
by mistic | 2006/08/31 12:25 | Game | 트랙백 | 덧글(0)
MMOG : 내러티브와 스토리 텔링
내러티브

게이머가 MMOG에서 겪는, 자기 자신의 관점에 기반한 경험. 게임을 통한 다양한 사용자 경험(UX)을 사용자 관점에서 엮어놓는 것이라고도 볼 수 있다.


스토리텔링

게임 개발사가 게임을 통해 전달하거나 즐길 수 있도록 제공하는 이야기들. 게임을 구성하는 세계관이나 임무 부여 등이 여기에 속한다고 볼 수 있다.


내러티브를 주목해야 할 MMOG

 - 육성형 MMOG : 캐릭터를 육성하기 때문에 기본적으로 다양한 UX를 갖게 된다. 대다수 MMORPG가 여기에 속한다.
 
- 커뮤니티 지향적 MMOG : 길드나 혈맹과 같은 커뮤니티를 통해 공동 체험에서 오는 내러티브를 갖게 된다. 전반적으로 사회성이 강화돼 있다는 특징이 있다.

스토리텔링을 주목해야 할 MMOG

 - RPG : 각자 주어진 역할이 존재하며 이에 따라 플레이하는 게임은 보통 그 주어진 역할로 게임 내에서 달성할 임무가 주어진다. 그것이 바로 스토리 텔링.

 -  PVE 형태의 MMOG : 주로 MMORPG에서 많이 찾아볼 수 있지만 보드 게임과 같은 캐주얼 게임에서도 찾아볼 수 있다. 게임 개발사 측에서 만들어놓은 NPC와 같은 게임 내 오브젝트들과 경쟁하는 형태의 게임은 사용자에게 이와 같은 성취감을 계속 부여해야 한다.

 
by mistic | 2006/08/04 17:18 | Game | 트랙백 | 덧글(0)