virtual marathon race
가상 마라톤 simulation 게임(for pervasive gaming)

 - 게임 참가자들의 신체 상태 및 준비 상황 데이터를 기반으로 마라톤 시합을 시뮬레이션, 승자를 가리는 게임

 - 게임 참가에 필요한 아바타 생성은 신청을 냄으로써 가능하다. 아바타 생성에 필요한 기초적인 데이터를 입력받은 이후 입력받은 데이터에 기반해 산술화한 수치로 아바타의 현 상태를 표현. 산술화된 수치는 객관적된 지표만을 사용하며 게임상의 마라톤 시합에 어떤 영향을 미치는지는 공개하지 않는다.

 - 생성에 필요한 기초적인 데이터에는 키, 몸무게, 나이, 성별부터 시작해 아바타의 신진 대사량과 운동 능력을 정량화할 수 있는 다양한 수치가 포함된다. 키나 몸무게와 같은 데이터는 직접 입력을 하도록 하지만 신진 대사량과 운동 능력 정량화에 필요한 자료들은 사용자의 간섭이 미치지 않는 전용 기기를 통해 입력받는다. ex) 만보기 등

 - 사용자는 전용 기기를 통해 수집된 데이터의 값을 확인할 수 있다. 그러나 이 데이터가 산술화된 아바타의 운동 능력 수치에 어떤 영향을 미치는지는 알 수 없도록 한다. 모든 것은 사용자가 스스로 판단하게 한다.

 - 사용자는 아바타로 마라톤을 시뮬레이션 함으로써 자신의 아바타가 어느 정도의 운동 능력 수치를 갖고 있는지 확인할수 있다. 실제로 마라톤 대회를 준비중인 사용자라면 아바타를 통해 자신의 운동 능력을 가늠할수 있다(핵심!).

 - 주기적으로 마라톤 시뮬레이션 대회를 개최해 아바타를 출전시켜 경주를 하게 한다. 이 같은 대회에는 마라톤 시뮬레이션에는 없는 몇가지 변수가 존재한다. ex) 노면 상태, 기후 환경, 경쟁심 등

 - 마라톤 시뮬레이션 대회를 앞두고 아바타는 준비상태를 거쳐야 한다. 실제로 마라톤 대회에 참가하는 사람들이 몇달 전부터 몸만들기를 하는 것과 동일하다. 이 준비상태는 전용 기기를 통한 입력으로 진행된다. 즉 실제 사용자도 준비를 해야 한다는 것이다.

 - 준비 과정을 거치지 않은 아바타도 시뮬레이션 대회에 참가할 수 있다. 그러나 대회의 공식 기록으로 인정받지 못하며 순위에도 들지 못한다. 대회에서만 존재하는 변수를 확인하고 분석하는 용도로만 가능하다.

 - 1년에 한번 아바타를 보유한 사용자들을 대상으로 실제 마라톤 대회를 개최한다. 참가자들은 전용기기를 모두 소지해야 하며 실제 마라톤 대회에서의 기록과 결과를 전용기기를 통해 아바타에 입력하고, 그 결과에 기초해 아바타의 운동 능력을 보정한다. 그리고 이를 통해 그간의 훈련을 통해 거둔 성과를 검증한다.
by mistic | 2007/01/23 18:38 | Game | 트랙백 | 덧글(2)
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Commented by junycap at 2007/01/24 09:47
흥미롭네요. 개발 가능한 게임인지 아님 개발된 게임인지? 1년 반전 하프 마라톤을 뛰어봤는데 숨이 턱턱 막히는거 참으면서 반환점 돌고 힘들어 힘들어 하다가 레이스를 마치고 나면 걷는것도 힘들지만 레이스를 마친 성취감. 이런걸 느끼는건 힘들겠죠?
Commented by mistic at 2007/01/24 10:56
간단히 생각난 것을 적어본 겁니다. ^^ 마라톤을 선택한 이유는 무엇보다 여러 운동 중 계량화 측면에 있어 가장 가능성이 높다고 생각했기 때문입니다. 특별한 기술이 필요한 운동이 아니며 시간을 들이면서 아바타나 자신의 발전을 수치화해 지켜볼 수 있다는 이유이지요. 실제 게임으로 만들려고 한다면 마라톤 경기 자체의 정량화 작업과 아바타 별 운동 능력과의 상관관계 분석 등 글에 포함돼 있지 않는 여러 사전작업이 필요할 것이구요, 게임 서비스 형태는 실제 마라톤 주최자의 온라인 애플리케이션이나 서비스 형태로 제공되는 것이 가장 타당하지 않을까 생각됩니다. 동아 마라톤 대회 같은 곳에서 이런 형태로 제공한다면 마라톤을 즐기는 분들이 대회 준비용이나 개인의 운동 참고 지표로 활용할 수도 있겠지요. ^^

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