MMOG : 내러티브와 스토리 텔링
내러티브

게이머가 MMOG에서 겪는, 자기 자신의 관점에 기반한 경험. 게임을 통한 다양한 사용자 경험(UX)을 사용자 관점에서 엮어놓는 것이라고도 볼 수 있다.


스토리텔링

게임 개발사가 게임을 통해 전달하거나 즐길 수 있도록 제공하는 이야기들. 게임을 구성하는 세계관이나 임무 부여 등이 여기에 속한다고 볼 수 있다.


내러티브를 주목해야 할 MMOG

 - 육성형 MMOG : 캐릭터를 육성하기 때문에 기본적으로 다양한 UX를 갖게 된다. 대다수 MMORPG가 여기에 속한다.
 
- 커뮤니티 지향적 MMOG : 길드나 혈맹과 같은 커뮤니티를 통해 공동 체험에서 오는 내러티브를 갖게 된다. 전반적으로 사회성이 강화돼 있다는 특징이 있다.

스토리텔링을 주목해야 할 MMOG

 - RPG : 각자 주어진 역할이 존재하며 이에 따라 플레이하는 게임은 보통 그 주어진 역할로 게임 내에서 달성할 임무가 주어진다. 그것이 바로 스토리 텔링.

 -  PVE 형태의 MMOG : 주로 MMORPG에서 많이 찾아볼 수 있지만 보드 게임과 같은 캐주얼 게임에서도 찾아볼 수 있다. 게임 개발사 측에서 만들어놓은 NPC와 같은 게임 내 오브젝트들과 경쟁하는 형태의 게임은 사용자에게 이와 같은 성취감을 계속 부여해야 한다.

 
by mistic | 2006/08/04 17:18 | Game | 트랙백 | 덧글(0)
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