imaginary report
MMOG에서 일어나는 service provider와 comsumer와의 communiciation 형태에 대한 분석.
- 사례 중심. ex) 다크 에이지 오브 카멜롯, 월드 오브 워크래프트, 리니지 2
- content creation과 distribution에 초점.
by mistic | 2006/06/20 13:41 | Game | 트랙백 | 덧글(0)
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